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https://hdl.handle.net/10316/90484
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Carvalho, Ana Amélia A. | - |
dc.date.accessioned | 2020-07-31T23:30:10Z | - |
dc.date.available | 2020-07-31T23:30:10Z | - |
dc.date.issued | 2020 | - |
dc.identifier.isbn | 978-972-742-448-1 | pt |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10316/90484 | - |
dc.language.iso | por | pt |
dc.publisher | Direção-Geral de Educação | pt |
dc.rights | openAccess | pt |
dc.subject | apps | pt |
dc.subject | mobile learning | pt |
dc.subject | gamificação | pt |
dc.subject | Escape room | pt |
dc.subject | Stop Motion | pt |
dc.subject | Storyjumper | pt |
dc.subject | EdPuzzle | pt |
dc.subject | Tempoly | pt |
dc.subject | Mindfulness | pt |
dc.subject | Robótica | pt |
dc.subject | Aprendizagem Baseada em Projetos | pt |
dc.subject | Jogos de tabuleiro modernos | pt |
dc.title | Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação | pt |
dc.type | book | pt |
degois.publication.location | Lisboa | pt |
dc.peerreviewed | yes | pt |
dc.date.embargo | 2020-01-01 | * |
uc.date.periodoEmbargo | 0 | pt |
item.languageiso639-1 | pt | - |
item.fulltext | Com Texto completo | - |
item.grantfulltext | open | - |
item.openairecristype | http://purl.org/coar/resource_type/c_2f33 | - |
item.openairetype | book | - |
item.cerifentitytype | Publications | - |
crisitem.author.orcid | 0000-0002-0621-9447 | - |
Appears in Collections: | FPCEUC - Livros e Capítulos de Livros |
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